Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Void Torre Tesla Montapuercos Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duendes Lanzafuegos
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Veneno
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Void Veneno
Void
Montapuercos Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos Void

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Veneno
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Veneno
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Veneno
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Veneno
Montapuercos
Void
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Void
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Caballero Void
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Void Veneno
Torre Tesla Void Veneno
Torre Tesla Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Duendes Veneno Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Veneno
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Veneno
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos
Veneno Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla Void
Void Veneno Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes Caballero Torre Tesla Void
Caballero Torre Tesla
Void Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Veneno
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Void Veneno
Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Veneno
Void Veneno
Caballero Lanzafuegos Void Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Void Veneno Lanzafuegos
Duendes Void Veneno
Lanzafuegos Void Veneno Caballero
Void Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Void Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Void
Veneno Lanzafuegos
Void Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Void Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Void Veneno
Void Veneno Lanzafuegos

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