Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio
Lanzafuegos
Gigante
Gigante
Flechas Cementerio Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago
Gigante
Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Cementerio
Mago de hielo
Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Gigante El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Mago de hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees