Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Mago Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna Mago Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bruja nocturna Espíritu de hielo Mago Espejo
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Espejo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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