Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Princesa Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Princesa
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Príncipe oscuro Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Bandida
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Princesa Bandida
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bandida
Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Bandida
Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Príncipe Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Bandida
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Bandida Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Espíritu de Fuego Príncipe
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida
Princesa Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Príncipe
Flechas Mago Princesa
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Príncipe Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Bandida

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