Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Bombardero Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Rayo
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Golem de Elixir Guardias Mago de hielo Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bombardero
Bola de nieve gigante Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir
Bombardero Bola de nieve gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Choza de Duendes Guardias
Guardias
Trío de Mosqueteras
Mago de hielo
Golem de Elixir Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bombardero
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Guardias
Bombardero Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Choza de Duendes
Bombardero Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Bombardero Bola de nieve gigante Mago de hielo
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Bombardero Guardias Mago de hielo
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Guardias Mago de hielo
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Mago de hielo
Guardias Bombardero Bola de nieve gigante Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Bombardero Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bombardero Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Bombardero Choza de Duendes Guardias Mago de hielo
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bombardero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Bombardero Bola de nieve gigante
Guardias Choza de Duendes
Guardias
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Guardias Choza de Duendes Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Trío de Mosqueteras Guardias
Bombardero Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Guardias Espíritu Eléctrico Bombardero Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Choza de Duendes
Guardias
Bombardero Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bombardero
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Bombardero Bola de nieve gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bombardero
Bombardero Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Bombardero Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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