Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla
Descarga
Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Ariete de batalla
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Horda de esbirros Gigante Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Gigante
Duendes con lanza
Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante
Flechas
Bárbaros de élite Gigante Ariete de batalla
Horda de esbirros
Ariete de batalla Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante
Flechas Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Horda de esbirros
Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Duendes con lanza
Horda de esbirros
Duendes
Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Gigante
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duendes
Horda de esbirros Duendes Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duendes
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Duendes Duendes con lanza
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Duendes Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Duendes Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Duendes Flechas Bárbaros de élite
Flechas Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Duendes Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico

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