Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Arqueras
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Caballero
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Lanzarrocas Arqueras Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Megacaballero Arqueras Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Caballero Tornado Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Tornado
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

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