Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Dragones Esqueléticos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Chispitas
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Chispitas
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Madre Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas
Murciélagos
Esqueleto gigante Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Lanzafuegos
Murciélagos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Chispitas
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Chispitas
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Chispitas Espíritu de Fuego Murciélagos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Murciélagos Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Murciélagos Dragones Esqueléticos Bruja Madre Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Murciélagos Lanzafuegos Mago
Chispitas Espíritu de Fuego Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Bruja Madre
Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Esqueleto gigante Murciélagos Chispitas
Esqueleto gigante Murciélagos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Murciélagos
Chispitas Murciélagos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Murciélagos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Chispitas Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Chispitas
Murciélagos Dragones Esqueléticos Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago
Chispitas
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Chispitas
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Chispitas
Murciélagos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Murciélagos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas

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