Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Mago Duende Gigante Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Dragón Infernal Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de Elixir
Mago Barril de Bárbaros Bandida Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Duende Gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Golem de Elixir Mago Barril de Bárbaros Duende Gigante
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Golem de Elixir
Mago
Torre Tesla Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Bandida
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Bandida Dragón Infernal
Duende Gigante
Bandida
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Mago
Torre Tesla Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros Bandida
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Bandida
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Mago Barril de Bárbaros Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Mago Torre Tesla Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Duende Gigante Bandida
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Duende Gigante Dragón Infernal
Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Duende Gigante
Mago
Mago Barril de Bárbaros
Mago Bandida
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Mago
Mago
Mago Bandida
Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Mago
Barril de Bárbaros
Mago
Mago
Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida

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