Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes con lanza Lápida Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Mago Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Lápida Mago Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lápida Terremoto Golem de Elixir Bandida Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Lápida Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Golem de Elixir Duende Gigante Bandida
Lápida
Terremoto
Golem de Elixir Duendes con lanza Duende Gigante
Golem de Elixir
Terremoto Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago
Golem de Elixir Duende Gigante Bandida
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Terremoto Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Lápida Terremoto Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Lápida
Duendes con lanza Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Terremoto
Duendes con lanza Lápida
Golem de Elixir
Mago
Lápida Bandida
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Lápida
Duende Gigante
Duendes con lanza
Bandida
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Lápida Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante
Lápida Dragón Eléctrico Bandida
Lápida Dragón Eléctrico Bandida
Lápida Dragón Eléctrico Bandida
Lápida Terremoto
Duendes con lanza Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Duendes con lanza Lápida Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Lápida
Duendes con lanza Bandida
Duendes con lanza Lápida Terremoto Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico
Lápida Terremoto Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Lápida Terremoto Dragón Eléctrico
Lápida Bandida
Bandida
Mago Lápida Dragón Eléctrico
Lápida Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Mago Duendes con lanza Lápida Dragón Eléctrico Bandida
Mago Duendes con lanza Terremoto Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Bandida
Bandida Mago Dragón Eléctrico
Lápida Bandida Duendes con lanza Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende Gigante Bandida
Lápida Duende Gigante Bandida
Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duendes con lanza Lápida Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Lápida Bandida
Lápida Duende Gigante
Lápida Dragón Eléctrico
Duende Gigante
Lápida Mago Duende Gigante Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Duendes con lanza Duende Gigante
Terremoto Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Duendes con lanza Dragón Eléctrico Duende Gigante
Terremoto Mago
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Bandida
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Mago Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Terremoto
Mago
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago
Terremoto Mago Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Duendes con lanza Lápida Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees