Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago Minero Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mago Bandida
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Hielo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Minero Bandida Hielo Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Esbirros Minero Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero Bandida
Esbirros
Minero Megacaballero Bandida
Mago
Minero Bandida Megacaballero
Cohete
Minero
Hielo
Minero
Esbirros Espíritu Eléctrico Mago Cohete Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Esbirros
Hielo Bandida Megacaballero
Mago
Hielo Bandida Megacaballero
Cohete
Hielo
Esbirros Mago Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Hielo Minero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago
Esbirros Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero Esbirros Hielo Bandida
Esbirros Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero
Hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida Megacaballero
Esbirros Cohete Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Esbirros
Minero Bandida Megacaballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Mago Hielo Bandida Megacaballero
Esbirros Mago
Megacaballero Esbirros Mago Cohete Hielo Bandida
Mago Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Bandida Megacaballero
Cohete Hielo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Mago Bandida
Mago Hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Mago Cohete Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Mago Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Cohete Esbirros Bandida
Megacaballero
Cohete Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida
Megacaballero Esbirros
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Hielo
Esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo Bandida
Minero Bandida
Cohete Minero Bandida
Cohete Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Hielo
Mago
Mago Hielo
Minero Mago Bandida
Cohete Esbirros
Cohete Minero Mago Bandida
Mago Cohete
Cohete Minero Bandida
Esbirros Cohete Hielo Bandida
Cohete Mago Bandida
Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Hielo
Esbirros Cohete
Cohete Mago Bandida Megacaballero
Cohete Mago Minero Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Minero Mago Bandida
Mago Minero Bandida Megacaballero
Cohete Minero Bandida
Mago
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Mago Hielo
Mago Cohete Minero Bandida Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Hielo
Megacaballero
Cohete Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Hielo Bandida
Cohete Mago
Hielo
Minero Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Minero Bandida Megacaballero

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