Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Globo bombástico Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Globo bombástico
Descarga
Duendes Bombardero Torre Infernal Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Torre Infernal Verdugo Bandida
El Tronco
Duendes Bombardero Bandida
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Duendes Bombardero
Paquete Real
Duendes Bombardero Globo bombástico Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Bandida
Veneno
Bombardero Torre Infernal Globo bombástico Verdugo
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Bandida
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Torre Infernal Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Bombardero
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Bombardero Golem de hielo Verdugo Bandida
Golem de hielo
Globo bombástico Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Verdugo
Torre Infernal
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo Bandida
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Globo bombástico Bandida
Bandida
Bombardero Bola de nieve gigante Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 2 15

Duendes
Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Bombardero
Golem de hielo Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Golem de hielo Torre Infernal Verdugo Bandida
Golem de hielo
Bombardero Torre Infernal Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Torre Infernal
Golem de hielo Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Globo bombástico
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Bandida
Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Duendes Bombardero Verdugo Bandida
Torre Infernal Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Torre Infernal Duendes Bombardero Bandida
Bombardero
Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante Torre Infernal Verdugo
Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Duendes
Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Duendes Verdugo Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Bandida
Torre Infernal Verdugo Bola de nieve gigante
Torre Infernal Bombardero Bola de nieve gigante Bandida
Bombardero Verdugo Duendes Bola de nieve gigante
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bola de nieve gigante Bandida
Duendes Bombardero Torre Infernal Verdugo
Duendes Bombardero Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante Verdugo Bombardero Golem de hielo Bandida
Torre Infernal
Bombardero Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Bandida Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo
Bandida Duendes Golem de hielo Torre Infernal
Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Verdugo Bandida
Verdugo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Duendes Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de nieve gigante
Golem de hielo Torre Infernal Verdugo Bandida
Bombardero Verdugo
Torre Infernal Duendes Bombardero Golem de hielo Verdugo
Verdugo Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Bandida
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bandida
Golem de hielo
Bombardero Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bombardero Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo
Bola de nieve gigante Bandida
Duendes Bola de nieve gigante
Bandida
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bombardero Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero
Bombardero Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bombardero Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bandida
Bola de nieve gigante Verdugo
Verdugo
Bombardero Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida

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