Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Megaesbirro Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Megaesbirro Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico Gigante Mago Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Espíritu Sanador Globo bombástico
Espíritu Sanador
Globo bombástico Esbirros Megaesbirro Gigante Mago
Megaesbirro
Gigante Espíritu Sanador Globo bombástico
Gigante
Esbirros Megaesbirro Rayo Espíritu Sanador Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Mago
Espíritu Sanador Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Sanador Esbirros Megaesbirro Gigante Mago Arquero Mágico
Rayo
Gigante
Arquero Mágico
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 1

Esbirros
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Mago
Gigante
Mago
Megaesbirro
Globo bombástico
Rayo
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Rayo
Esbirros Megaesbirro
Rayo
Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Esbirros
Esbirros Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago Rayo
Mago Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo
Mago Esbirros
Esbirros Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Mago Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Mago Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megaesbirro Mago Rayo Arquero Mágico
Esbirros Rayo
Rayo
Mago Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Rayo
Rayo Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Rayo
Rayo Mago
Mago Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Rayo Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Mago Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Mago
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Arquero Mágico
Megaesbirro
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Esbirros Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Rayo Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro
Esbirros Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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