Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Cazador Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cazador
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Cazador Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo
Cohete
Mago Recolector de elixir Cazador Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Recolector de elixir Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de Elixir Cazador Mago Globo bombástico Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de Elixir Cazador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cazador Verdugo
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Globo bombástico Verdugo
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico
Recolector de elixir
Cazador
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Cazador Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mago Cazador Verdugo
Golem de Elixir
Mago
Bola de nieve gigante
Recolector de elixir
Cazador
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Verdugo
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Cazador Verdugo
Cazador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Verdugo
Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Verdugo Bola de nieve gigante Mago Cazador
Cazador Verdugo Bola de nieve gigante Mago
Cazador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bola de nieve gigante Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante Cazador
Mago Cazador Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo Espíritu de Fuego
Cazador
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Cazador
Cazador
Cazador Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bola de nieve gigante Cazador
Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante
Cazador
Bola de nieve gigante
Mago Cazador Verdugo
Mago Verdugo
Cazador Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Verdugo
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Cazador Verdugo
Mago Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees