Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Bebé Dragón
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Gigante Bebé Dragón Cementerio
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Cementerio
Gigante
Rayo Cementerio Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Guardias
Gigante Cementerio
Bebé Dragón
Cementerio Duende lanzadardos Ariete de batalla Gigante Rayo
Rayo
Gigante Ariete de batalla Bebé Dragón
Cementerio
Gigante Bebé Dragón Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Guardias Bebé Dragón
Ariete de batalla
Gigante
Guardias
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Rayo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Rayo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Bebé Dragón Rayo
Guardias Rayo
Guardias Rayo
Guardias
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias
Rayo Guardias
Rayo Guardias
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón

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