Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pillos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Pillos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Mago eléctrico Pillos Mago Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida Montacarneros
Flechas
Rayo Bandida Montacarneros
Pillos
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Bandida Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Pillos Bandida Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Mago Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Rayo Bandida
Pillos
Mago
Bandida Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Pillos Rayo Bandida Mago eléctrico
Pillos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos Bandida Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos
Pillos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Mago Bandida Montacarneros
Flechas Pillos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mago Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Mago eléctrico
Pillos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Flechas Pillos Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Pillos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Mago Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mago Rayo
Bandida Pillos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Pillos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Bandida Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bandida
Pillos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Pillos Rayo Mago Bandida Montacarneros
Mago Pillos
Pillos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Pillos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Pillos Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Pillos
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo Montacarneros
Flechas Mago Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Mago
Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Mago Bandida Montacarneros
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Bandida
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bandida
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Rayo Pillos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bandida Mago eléctrico

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