Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Trío de Mosqueteras Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Guardias Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Guardias Fantasma Real Excavadora de Duendes Verdugo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Caballero Trío de Mosqueteras
Caballero
Trío de Mosqueteras Verdugo Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Guardias El Tronco Fantasma Real
Guardias
Trío de Mosqueteras El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Fantasma Real
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Verdugo Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Caballero El Tronco
Guardias
Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Guardias El Tronco
Verdugo
Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Trío de Mosqueteras Caballero Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Verdugo Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Espíritu de Fuego Fantasma Real
Guardias Verdugo Caballero Excavadora de Duendes El Tronco Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Verdugo
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Guardias Excavadora de Duendes El Tronco Fantasma Real
Caballero Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes El Tronco
Trío de Mosqueteras Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco Fantasma Real
Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Guardias Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Fantasma Real Espíritu de Fuego Caballero Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Fantasma Real
Caballero Verdugo El Tronco Fantasma Real
Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Trío de Mosqueteras
Guardias Caballero
Caballero
Caballero El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Guardias
Guardias El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo
Guardias Caballero Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Excavadora de Duendes El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Fantasma Real
Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Guardias
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco Verdugo Fantasma Real
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo
Guardias
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo
Guardias El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Fantasma Real

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