Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Mago eléctrico Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Electrocutadores Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Mago eléctrico Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Electrocutadores Mago Mago eléctrico Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico Mago Cementerio Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Terremoto
Cementerio Megacaballero Sabueso de lava
Electrocutadores
Cementerio Megacaballero Sabueso de lava
Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Terremoto Electrocutadores Megacaballero Sabueso de lava
Megacaballero
Terremoto Electrocutadores Mago Mago eléctrico Cementerio
Sabueso de lava
Terremoto Electrocutadores Cementerio

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Terremoto Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago Megacaballero
Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Electrocutadores
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Mago eléctrico
Terremoto Mago Mago eléctrico
Mago
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Terremoto Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Mago
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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