Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Cohete
Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Caballero Esbirros Guardias Dragón Eléctrico Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Caballero
Esbirros Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Esbirros
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Guardias
Trío de Mosqueteras
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo
Rayo

Sinergias de Defensa 3 11

Bola de nieve gigante
Caballero Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Caballero
Esbirros Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero Golem de hielo Bola de nieve gigante
Golem de hielo
Esbirros Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo
Guardias
Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Guardias
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Dragón Eléctrico Rayo
Trío de Mosqueteras Caballero Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Bola de nieve gigante Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Esbirros
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Golem de hielo
Esbirros Guardias Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Dragón Eléctrico
Esbirros Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Caballero Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Caballero Esbirros Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Golem de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Caballero Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Rayo Caballero Golem de hielo
Caballero Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Esbirros Golem de hielo Rayo
Caballero
Dragón Eléctrico Rayo Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Guardias
Caballero Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Caballero Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Rayo
Esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Golem de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Golem de hielo Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Rayo Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Esbirros
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Bola de nieve gigante Esbirros Guardias
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Guardias Rayo
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bola de nieve gigante

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