Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Flechas Mago Bruja El Tronco
Esbirros
Caballero Valquiria
Valquiria
Esbirros Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Esbirros Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Esbirros
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Bruja El Tronco
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco
Bruja
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Caballero Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Valquiria
Esbirros Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria El Tronco
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mago El Tronco
Flechas Esbirros Mago Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Flechas Caballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco Caballero Esbirros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros Valquiria El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Esbirros
Flechas Caballero Valquiria Mago El Tronco
Flechas Mago
Caballero El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Esbirros Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees