Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Ballesta Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Mago Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Ballesta Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mago Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Furia Golem de Elixir Mago eléctrico Mago Montacarneros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes con lanza Furia Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Espíritu Sanador Golem de Elixir Ballesta Montacarneros
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Duendes con lanza Mago Montacarneros
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Furia Duendes con lanza Mago
Mago
Espíritu Sanador Golem de Elixir Furia Montacarneros
Furia
Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Ballesta
Duendes con lanza
Mago eléctrico
Furia Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Ballesta Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Mago
Mago eléctrico
Furia
Ballesta
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Ballesta Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Ballesta
Duendes con lanza Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Duendes con lanza Mago Ballesta
Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Ballesta
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Ballesta Montacarneros
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ballesta Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Mago Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Duendes con lanza Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Ballesta
Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Duendes con lanza Ballesta
Mago eléctrico
Mago Montacarneros
Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Ballesta
Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Ballesta
Mago
Mago Duendes con lanza Montacarneros
Mago
Ballesta Mago Montacarneros
Mago Ballesta Montacarneros
Ballesta Mago eléctrico
Mago Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Ballesta
Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Mago
Mago Ballesta
Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ballesta Montacarneros
Ballesta
Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Ballesta
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Ballesta
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico

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