Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Duende Gigante Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Choza de bárbaros
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros
Veneno
Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Fénix
Rayo
Golem de hielo Mago Choza de bárbaros Fénix
Cohete
Mago Choza de bárbaros Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Fénix Mago Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Golem de Elixir Choza de bárbaros Duende Gigante Fantasma Real Fénix
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros
Fénix
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Mago Choza de bárbaros Duende Gigante Fantasma Real Fénix
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Fantasma Real Fénix
Golem de Elixir
Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago
Fénix
Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Golem de hielo Mago Duende Gigante
Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante
Choza de bárbaros Fénix
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Golem de hielo Duende Gigante Fénix
Choza de bárbaros Fénix
Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real Fénix
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Duende Gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Mago
Mago Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Fantasma Real
Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante
Mago Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Golem de hielo Choza de bárbaros Fantasma Real
Choza de bárbaros Fénix
Mago Fantasma Real Bola de nieve gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Fantasma Real Fénix
Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante
Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante Fénix
Choza de bárbaros Duende Gigante Fénix
Mago Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante Fénix
Choza de bárbaros Duende Gigante Fénix
Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Duende Gigante Fénix
Fénix
Bola de nieve gigante Duende Gigante Fénix
Golem de hielo Mago Choza de bárbaros Duende Gigante
Mago Choza de bárbaros
Fénix Golem de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Choza de bárbaros Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Choza de bárbaros Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Choza de bárbaros Duende Gigante
Golem de hielo Choza de bárbaros
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Gigante
Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago
Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real

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