Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos Arquero Mágico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Espíritu Sanador Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Terremoto
Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Esqueleto gigante
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago
Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Terremoto Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico

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