Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Golem Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pescador Bruja nocturna
Descarga
Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Pescador Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Mago Pescador Bruja nocturna
Rayo
Mago Pescador Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Golem de Elixir Pescador Bruja nocturna Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem
Flechas
Golem Golem de Elixir Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bruja nocturna Flechas Mago El Tronco
Mago
Golem de Elixir Golem
Golem
Flechas Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Mago El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Golem Pescador
Pescador
El Tronco
Bruja nocturna
Golem de Elixir Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador
Flechas
Golem de Elixir
Mago
El Tronco
Golem
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mago Pescador Bruja nocturna
Pescador
Espíritu Eléctrico El Tronco
Bruja nocturna
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
El Tronco Pescador Bruja nocturna
Pescador Bruja nocturna
Bruja nocturna Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco
Pescador Bruja nocturna
Pescador Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas Mago El Tronco Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Pescador
Mago Flechas Pescador Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Pescador
Pescador
Mago Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador Bruja nocturna
Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Pescador
Espíritu Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Bruja nocturna
Mago
Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Pescador
Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Flechas El Tronco Mago Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago El Tronco Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco

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