Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Guardias Bruja Cementerio Principito
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Guardias Bruja Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias Bruja Cementerio Principito
El Tronco
Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias Bruja Cementerio Principito
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo Guardias Bruja Cementerio
Flechas
Bombardero Guardias Bruja Cementerio Principito
Paquete Real
Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias Bruja Cementerio Principito
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Principito
Veneno
Bombardero Duende Forzudo Guardias Bruja Cementerio Principito
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Principito Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Guardias Principito

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Forzudo Ariete de batalla Cementerio
Flechas
Cementerio Ariete de batalla
Duende Forzudo
Bombardero Ariete de batalla Bruja Cementerio
Ariete de batalla
Bombardero Flechas Duende Forzudo Bruja Cementerio
Guardias
Cementerio
Bruja
Duende Forzudo Ariete de batalla Cementerio
Cementerio
Flechas Bombardero Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias Bruja Principito
Principito
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Principito
Duende Forzudo
Bombardero Guardias Bruja
Ariete de batalla
Guardias
Bombardero Duende Forzudo Bruja
Bruja
Duende Forzudo Guardias
Cementerio
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende Forzudo
Bombardero Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Bruja Bombardero
Duende Forzudo Bruja Bombardero Guardias
Bombardero Flechas Duende Forzudo
Flechas Bombardero Guardias
Flechas Duende Forzudo Bruja Principito
Flechas Duende Forzudo
Bruja Duende Forzudo
Guardias Bombardero Principito
Guardias Bruja Bombardero Flechas
Flechas Bruja
Duende Forzudo Bombardero Guardias Bruja
Bombardero Flechas Duende Forzudo Guardias Bruja
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bombardero Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Bombardero Guardias Bruja Principito
Flechas Duende Forzudo Bruja Bombardero Guardias Principito
Duende Forzudo
Bombardero Flechas Guardias Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Bruja
Bombardero Flechas
Guardias Duende Forzudo Bruja
Guardias Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias Bruja
Flechas Bruja
Guardias Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo
Duende Forzudo Bruja
Bruja Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Bruja
Flechas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Bruja
Bombardero Duende Forzudo Bruja
Guardias Bruja Bombardero Duende Forzudo Principito
Flechas Bombardero Duende Forzudo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Bruja Principito
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Bruja Principito
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Principito
Guardias Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Principito

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