Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Horno Guardias Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Horno Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Horno Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Horno Guardias Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Horno Guardias Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Horno Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Guardias Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Horno Guardias Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Guardias Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Guardias Valquiria Horno Arquero Mágico Bruja Madre Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Horno
Esbirros
Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Horno
Duendes con lanza Valquiria
Guardias
Bruja
Valquiria
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Esbirros Valquiria Guardias
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Horno
Valquiria Guardias Arquero Mágico
Guardias
Duendes con lanza Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja
Valquiria Guardias
Arquero Mágico
Valquiria Horno Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Guardias Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Horno Bruja
Horno Bruja Esbirros Valquiria
Bruja Esbirros Valquiria Horno Guardias
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros Horno Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Bruja Esbirros Horno
Guardias Duendes con lanza Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Bruja Bruja Madre Duendes con lanza Horno Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Horno Bruja Arquero Mágico
Horno Esbirros Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Esbirros Horno Guardias Bruja Arquero Mágico
Horno
Horno
Esbirros Valquiria Horno Bruja
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Guardias Bruja Arquero Mágico
Valquiria Horno Bruja Duendes con lanza Esbirros Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Valquiria Duendes con lanza Esbirros Horno Guardias Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes con lanza Horno Bruja
Valquiria Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Bruja
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Horno Bruja Madre Esbirros Bruja Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Bruja
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias
Esbirros Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Duendes con lanza Esbirros Valquiria Horno Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Guardias
Valquiria Horno Arquero Mágico
Bruja Madre Duendes con lanza Esbirros Horno Bruja Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Guardias
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Duendes con lanza Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno
Esbirros
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros Arquero Mágico
Bruja Madre Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros Guardias Bruja
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico

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