Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Pillos Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Pillos Golem de hielo Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Mago Bruja
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Mago Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Mago Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago Bruja
Cohete
Pillos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Pillos Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante
Dragones Esqueléticos
Pillos Golem de hielo Gigante
Pillos
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Bruja
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Gigante
Gigante
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Gigante
Bruja
Golem de hielo Gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Bola de fuego
Pillos
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Gigante
Mago
Golem de hielo
Bruja
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Pillos Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Pillos
Bruja Dragones Esqueléticos Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Bruja Pillos
Pillos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Bruja Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Bruja
Pillos
Pillos Bola de fuego
Mago Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Mago Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Pillos Golem de hielo Bruja
Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Pillos Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Bruja
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Pillos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos
Pillos Bruja
Bola de fuego
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Mago Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Bruja
Pillos Bruja Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Pillos Golem de hielo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Pillos Mago
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Pillos Bola de fuego Bruja
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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