Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Rompemuros El Tronco Minero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Duendes
Minero
Murciélagos
Minero Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Rompemuros
Minero Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero
Minero
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Rompemuros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Duendes
El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Rompemuros
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Mago eléctrico El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Minero
Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Minero
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Minero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Minero
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Minero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Minero Mago eléctrico

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