Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Princesa Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Bruja Princesa Principito
Descarga
Arqueras Rompemuros Bruja Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Rompemuros Bruja Princesa Principito
El Tronco
Arqueras Rompemuros Bruja Princesa Principito
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Rompemuros Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Arqueras Rompemuros Bruja Princesa Principito
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Bruja Princesa Principito
Veneno
Arqueras Bruja Princesa Principito
Rayo
Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Arqueras Flechas Princesa Principito Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rompemuros Megacaballero
Flechas
Arqueras Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Arqueras Flechas El Tronco Princesa Megacaballero
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Princesa Megacaballero Principito
Princesa
Rompemuros El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Rompemuros Bruja El Tronco Princesa
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Principito
Rompemuros
Bruja
Arqueras El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Bruja Princesa Megacaballero Principito
Princesa
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja El Tronco Princesa
Principito
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras
Bruja Megacaballero
Flechas El Tronco Princesa Megacaballero
Flechas El Tronco Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Bruja Princesa Principito
Flechas El Tronco Megacaballero
Bruja Princesa
Arqueras Megacaballero Principito
Arqueras Bruja Flechas El Tronco Princesa Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Princesa
Megacaballero Bruja El Tronco
Megacaballero Flechas Bruja El Tronco Princesa
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Arqueras Bruja El Tronco Principito
Flechas Bruja El Tronco Arqueras Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero Arqueras Flechas Bruja El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco
Megacaballero El Tronco
Bruja Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Princesa
Arqueras Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Bruja
Arqueras Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Arqueras El Tronco Principito
Flechas Megacaballero Arqueras Bruja El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja Princesa
Arqueras Flechas Bruja El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Arqueras Flechas Princesa
El Tronco Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco Princesa Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Princesa Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Flechas Princesa
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Princesa Megacaballero Principito
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Princesa
Flechas Bruja El Tronco Princesa Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Bruja Princesa Principito
Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas El Tronco Princesa
Arqueras Bruja Princesa
Arqueras Flechas Bruja Princesa
Flechas El Tronco
Princesa Megacaballero
Flechas El Tronco Princesa
Flechas
Megacaballero
Bruja El Tronco Princesa
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa Megacaballero Principito

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