Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Mago de hielo Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Mago de hielo Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Valquiria
Murciélagos Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 18

Murciélagos
Valquiria Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Murciélagos Mago Príncipe Mago de hielo
Mago
Valquiria Príncipe Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Murciélagos Valquiria Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Caballero Dorado
Murciélagos Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Caballero Dorado
Dragón Infernal Murciélagos Valquiria Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Murciélagos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Príncipe Mago de hielo
Valquiria Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Mago Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Mago Mago de hielo
Príncipe Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Príncipe Caballero Dorado
Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado
Valquiria Mago Murciélagos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Príncipe Megacaballero Murciélagos
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Murciélagos Mago de hielo
Príncipe Murciélagos Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Príncipe Dragón Infernal Caballero Dorado
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago Mago de hielo Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Caballero Dorado
Mago de hielo Caballero Dorado
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Murciélagos Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago Caballero Dorado
Murciélagos Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Príncipe
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago de hielo Caballero Dorado
Mago Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Murciélagos Mago Mago de hielo
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Murciélagos Príncipe
Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Caballero Dorado
Murciélagos
Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

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