Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de Fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Gigante Eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago Gigante Eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Mago
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Valquiria Mago Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bola de nieve gigante
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Mago Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

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