Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Horno Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes
Descarga
Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Horno Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Horno Barril de duendes
Terremoto
Horno Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Horno Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Madre
Bola de fuego
Horno Mago Barril de duendes Bruja Madre
Veneno
Horno Mago Bruja Madre
Rayo
Valquiria Horno Mago Bruja Madre
Cohete
Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Horno Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Valquiria Horno Bruja Madre Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Horno
Flechas
Barril de duendes Bruja Madre
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Horno Mago Bruja Madre
Horno
Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Flechas Horno
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Valquiria Horno Mago
Flechas
Valquiria Horno Bruja Madre
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Horno Mago Bruja Madre
Horno
Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Mago
Espíritu de hielo Valquiria
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Espíritu de hielo Valquiria Horno
Horno Valquiria
Valquiria Horno
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Horno Bruja Madre
Horno Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bruja Madre Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico
Flechas Horno Mago
Horno Espíritu de hielo Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Horno
Horno
Espíritu de hielo Horno Gigante Eléctrico
Mago Flechas Valquiria Horno
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Horno Mago
Flechas Valquiria Horno Mago Espíritu de hielo Bruja Madre
Valquiria Mago Flechas Horno Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Espíritu de hielo Valquiria Horno
Valquiria
Valquiria
Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo
Valquiria Horno
Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria Mago
Mago Valquiria Horno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Horno
Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Horno
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Valquiria Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees