Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Pescador Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Pescador Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Pescador Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Pescador Bruja Madre Chispitas
Veneno
Arqueras Pescador Bruja Madre Chispitas
Rayo
Valquiria Pescador Bruja Madre Chispitas
Cohete
Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Furia Bruja Madre Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Pescador Valquiria Bruja Madre Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Eléctrico Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bruja Madre Chispitas
Arqueras
Valquiria Pescador
Valquiria
Arqueras Pescador Bruja Madre Chispitas
Espejo
Chispitas
Furia
Chispitas Bruja Madre
Pescador
Arqueras Valquiria Chispitas
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Valquiria Furia
Chispitas
Furia Espíritu Eléctrico Valquiria Espejo Pescador

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Pescador
Arqueras
Valquiria Pescador
Valquiria
Arqueras Espejo Pescador Bruja Madre Chispitas
Espejo
Valquiria Chispitas
Furia
Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Pescador
Chispitas
Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Chispitas
Chispitas Valquiria Pescador
Pescador Chispitas Arqueras Valquiria
Chispitas Valquiria Pescador
Valquiria Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Valquiria Chispitas
Chispitas Pescador
Arqueras Valquiria Pescador Chispitas
Arqueras Valquiria Bruja Madre Espíritu Eléctrico Pescador
Arqueras
Chispitas Valquiria
Valquiria Chispitas Espíritu Eléctrico
Chispitas
Pescador Chispitas
Chispitas Valquiria Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Pescador
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Pescador Bruja Madre
Chispitas Pescador
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Pescador Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Pescador Chispitas
Arqueras Valquiria Pescador
Valquiria Pescador Chispitas
Valquiria Pescador Chispitas
Valquiria Pescador Chispitas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Arqueras
Chispitas Arqueras Valquiria
Valquiria Pescador Chispitas
Espíritu Eléctrico Valquiria Chispitas
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria
Valquiria Chispitas
Arqueras Valquiria Chispitas
Chispitas Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Pescador
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Pescador
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Arqueras Chispitas
Pescador
Pescador Chispitas
Valquiria Pescador Chispitas
Arqueras
Pescador Chispitas
Pescador
Pescador Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Pescador Chispitas
Arqueras Pescador Chispitas
Valquiria Bruja Madre
Chispitas
Pescador Chispitas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Valquiria Chispitas
Pescador
Pescador Chispitas
Pescador Chispitas
Pescador Chispitas
Arqueras Bruja Madre Chispitas
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras
Valquiria Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas

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