Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Lápida Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Barril de Esqueletos Golem de hielo Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de Esqueletos Lápida
Descarga
Duendes Barril de Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes Barril de Esqueletos Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Barril de Esqueletos Lápida
Terremoto
Torre Tesla Lápida
Flechas
Duendes Barril de Esqueletos Lápida
Paquete Real
Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Veneno
Barril de Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Golem de hielo Lápida Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Furia Barril de Esqueletos Lápida Torre Tesla Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Golem de hielo Furia Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Gigante
Barril de Esqueletos
Golem de hielo Gigante
Torre Tesla
Golem de hielo
Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Lápida
Gigante
Furia Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Furia
Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Gigante Furia

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Torre Tesla
Golem de hielo Duendes Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre Tesla Duendes Mago eléctrico
Lápida
Duendes Mago eléctrico
Gigante
Furia
Mago eléctrico
Duendes Torre Tesla Golem de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Duendes Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Duendes Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Duendes Lápida Mago eléctrico
Lápida
Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Lápida
Barril de Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Duendes Lápida
Duendes Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Lápida
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Duendes Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Duendes Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Duendes Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Duendes Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Lápida Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida
Barril de Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla
Mago eléctrico Duendes Golem de hielo Lápida
Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lápida
Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Lápida
Torre Tesla
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Duendes Golem de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Golem de hielo
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Golem de hielo
Barril de Esqueletos Golem de hielo
Barril de Esqueletos Golem de hielo
Barril de Esqueletos
Duendes Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Golem de hielo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Golem de hielo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Golem de hielo
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Lápida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Golem de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico

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