Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Cementerio Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna Mago Dragón Eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Montacarneros
Golem de Elixir
Veneno Bruja nocturna Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico
Mago
Golem de Elixir Montacarneros
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Veneno
Bruja nocturna
Golem de Elixir Veneno
Montacarneros
Duendes con lanza Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Duendes con lanza
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Duendes con lanza
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Montacarneros Duendes con lanza Mago Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Veneno Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Duendes con lanza Mago Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Mago Veneno Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Mago Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Duendes con lanza Veneno Bruja nocturna
Veneno Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mago Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Bruja nocturna
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Bruja nocturna
Mago Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico

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