Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón Leñador
Veneno
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende Gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Barril de Esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Leñador Príncipe oscuro
Leñador Príncipe oscuro
Leñador Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Leñador
Duendes con lanza Príncipe oscuro Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Leñador Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Bola de fuego Leñador
Mago Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador Duendes con lanza Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Bola de fuego Mago Barril de Esqueletos Bebé Dragón Duende Gigante
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bola de fuego Duende Gigante Leñador
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende Gigante
Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Mago Duende Gigante Leñador
Mago Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Barril de Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bebé Dragón Duende Gigante
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago
Bola de fuego Leñador
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

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