Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos
Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Duende Forzudo
Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Mago
Furia Megacaballero
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Duende Forzudo
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Máquina Voladora Mago
Megacaballero
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Mago
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Máquina Voladora Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Mago Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Megacaballero
Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende Forzudo Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Máquina Voladora Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Barril de Esqueletos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos
Máquina Voladora Mago
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago
Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Barril de Esqueletos Máquina Voladora Megacaballero

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