Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Tornado Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Tornado Minero Mago de hielo Caballero Dorado Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Tornado Minero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Infernal
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Tornado Minero
Minero
Cohete El Tronco Caballero Dorado
Mago de hielo
Tornado
Caballero Dorado
Minero

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Torre Infernal Tornado El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal
El Tronco Esqueletos Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Mago de hielo Esqueletos Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Cohete Tornado Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Cohete Tornado Esqueletos Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Mago de hielo
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Mago de hielo
Torre Infernal Cohete Tornado Mago de hielo
Cohete Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Torre Infernal Minero Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Tornado El Tronco
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Tornado El Tronco
Esqueletos Torre Infernal Tornado
Tornado El Tronco Mago de hielo Caballero Dorado
Tornado El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Tornado
El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal
Cohete El Tronco Minero
Esqueletos Torre Infernal Cohete El Tronco Caballero Dorado
Cohete Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Cohete Esqueletos Tornado Mago de hielo
Cohete Esqueletos Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Cohete Esqueletos Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal Caballero Dorado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Esqueletos Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Minero Tornado Caballero Dorado
Cohete Tornado
Cohete Minero Tornado El Tronco Caballero Dorado
Cohete Tornado
Cohete El Tronco Minero Caballero Dorado
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco Caballero Dorado
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Tornado El Tronco Minero Caballero Dorado
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco Minero Tornado Mago de hielo Caballero Dorado
Tornado El Tronco Minero Caballero Dorado
Cohete Minero Tornado El Tronco Caballero Dorado
Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete El Tronco Minero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Tornado Mago de hielo
El Tronco
Minero Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Minero Caballero Dorado

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