Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Monje
Cohete
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de duendes Fantasma Real Hielo Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Barril de duendes Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Infernal
Barril de duendes
Fantasma Real
Hielo
Bruja
Fantasma Real
Fantasma Real
Barril de duendes Bruja Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Torre Infernal Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Monje
Torre Infernal
Esqueletos Fantasma Real
Barril de duendes
Hielo
Bruja
Esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Torre Infernal Bruja
Arquero Mágico
Esqueletos
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Bruja Monje
Torre Infernal Bruja Esqueletos Hielo
Torre Infernal Bruja Esqueletos Monje
Monje
Hielo Esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Hielo Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Arquero Mágico Monje
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Esqueletos Torre Infernal Fantasma Real
Bruja Esqueletos Hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Hielo Bruja
Hielo Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Monje Hielo
Esqueletos Torre Infernal Bruja
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Hielo Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal
Fantasma Real Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal Bruja Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico Monje
Esqueletos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Monje
Torre Infernal Esqueletos Bruja
Esqueletos Hielo Bruja Arquero Mágico Monje
Esqueletos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Hielo Esqueletos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Monje
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Torre Infernal Bruja
Monje
Esqueletos Torre Infernal Bruja
Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Esqueletos Hielo Arquero Mágico Monje
Torre Infernal Hielo Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo Fantasma Real Monje
Monje Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico
Hielo Bruja Arquero Mágico Monje
Bruja Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Monje
Monje Arquero Mágico
Monje Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Monje Hielo
Arquero Mágico Monje
Bruja Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico Monje
Monje
Monje
Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Monje
Bruja Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Hielo Bruja
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico Monje
Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Monje
Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Monje
Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Hielo Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Monje

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