Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Princesa Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Duende lanzadardos Caballero Torre Infernal Princesa
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Esqueletos Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Torre Infernal Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Duende lanzadardos Princesa
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Princesa
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego Flechas Princesa Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa
Duende lanzadardos Bola de fuego Princesa Megacaballero

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