Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Torre Infernal Tornado Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Tornado Minero Dragón Infernal Arquero Mágico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Tornado Minero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Minero Arquero Mágico
Torre Infernal
Tornado
Arquero Mágico
Rayo
Minero
Golem de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Golem de hielo Torre Infernal Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Golem de hielo
Torre Infernal Esqueletos Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Golem de hielo Esqueletos Tornado
Tornado
Arquero Mágico Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal
Rayo
Minero
Dragón Infernal
Esqueletos Golem de hielo Tornado
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Esqueletos
Torre Infernal Tornado Esqueletos Rayo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Esqueletos
Rayo Tornado
Tornado Esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Minero
Esqueletos Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Rayo
Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Tornado Rayo Dragón Infernal
Esqueletos Torre Infernal Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal
Golem de hielo Rayo Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Rayo
Rayo Golem de hielo Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueletos Dragón Infernal
Esqueletos Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Dragón Infernal
Rayo Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal
Rayo Tornado
Rayo Esqueletos Golem de hielo Torre Infernal
Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Golem de hielo Tornado Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Golem de hielo
Tornado Minero Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo
Arquero Mágico
Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Tornado Rayo Arquero Mágico
Minero Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Minero Tornado Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Minero Arquero Mágico
Rayo Minero Tornado Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Tornado Rayo Arquero Mágico
Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Minero Arquero Mágico

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