Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Tornado Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Tornado
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Espejo Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado
Espejo
Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado
Cohete Espejo Mago de hielo Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Espejo Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Mago de hielo
Cohete Tornado Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Flechas Tornado
Flechas Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cohete Mago de hielo
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Tornado Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Mago de hielo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Dragón Infernal
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Cohete Esqueletos Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Tornado Mago de hielo
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Tornado
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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