Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Descarga
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Principito Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Principito

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Murciélagos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Murciélagos
Esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Esqueletos Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Dragón Infernal
Principito
Esqueletos Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Murciélagos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Principito
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero Principito
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Flechas Bebé Dragón Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bebé Dragón Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Murciélagos Flechas Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Principito
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Megacaballero Principito

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