Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Horno Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Horno Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Horno Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Horno Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo Furia Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Furia Guardias Ejército de esqueletos Horno Horda de esbirros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Golem de hielo Furia Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Furia Montacarneros
Horda de esbirros
Furia Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Horno Montacarneros
Horno
Golem de hielo Montacarneros
Furia
Horda de esbirros Murciélagos
Guardias
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Murciélagos Golem de hielo Horno Guardias

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias
Horno
Golem de hielo Guardias Ejército de esqueletos
Furia
Guardias
Golem de hielo Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horno Guardias
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Montacarneros
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Guardias
Murciélagos Horda de esbirros Horno Montacarneros
Golem de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Horno Montacarneros
Horda de esbirros Murciélagos Horno Montacarneros
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Montacarneros
Horda de esbirros Murciélagos Horno Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Horno Murciélagos Golem de hielo Guardias Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Horno
Golem de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Horno Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Horno Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Horno Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Murciélagos Golem de hielo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Guardias Montacarneros
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Horno
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Golem de hielo Guardias
Montacarneros
Horda de esbirros
Golem de hielo Guardias
Horda de esbirros Horno
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Horno Montacarneros
Horda de esbirros Horno
Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Montacarneros
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo Horno
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Golem de hielo Horno
Horda de esbirros
Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Horno
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos
Montacarneros
Horda de esbirros
Golem de hielo
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Guardias
Murciélagos

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