Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Descarga
Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
El Tronco
Duendes Bárbaros Gigante Noble Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Princesa Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Princesa Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Choza de bárbaros
Bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Noble Choza de bárbaros
Gigante Noble
Flechas Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Choza de Duendes
Gigante Noble Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Princesa
Princesa
Gigante Noble Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Horda de esbirros Princesa
Flechas
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes Bárbaros Choza de bárbaros
Gigante Noble
Choza de Duendes
Flechas Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Princesa
Duendes Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Duendes
Flechas Bárbaros Princesa
Flechas Duendes
Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Choza de Duendes Princesa
Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Duendes Bárbaros Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes Princesa
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Duendes Flechas Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Flechas Choza de Duendes
Flechas Duendes Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Duendes Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Duendes Choza de Duendes
Flechas
Bárbaros Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Duendes Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Duendes Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Princesa
Bárbaros Choza de Duendes Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bárbaros Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Choza de bárbaros Princesa
Flechas
Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa
Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Princesa

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