Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Furia El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Furia Barril de duendes
Bárbaros de élite
Furia Murciélagos El Tronco Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos Mago eléctrico
Barril de duendes
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos El Tronco
Murciélagos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Murciélagos
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Murciélagos
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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