Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Megaesbirro Terremoto Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero
Terremoto
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Terremoto Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Duendes con lanza Terremoto Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Megaesbirro
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Terremoto
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megaesbirro Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto Megacaballero
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duendes con lanza
Terremoto Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto Megacaballero
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Terremoto Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto Duendes con lanza Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Megacaballero Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Megacaballero
Duendes con lanza Megaesbirro
Terremoto
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras Megacaballero
Terremoto Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto Megacaballero
Megaesbirro
Terremoto
Megacaballero
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Terremoto
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero

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