Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Minero Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Minero Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Guardias Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Minero Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Guardias Minero Bandida Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Guardias Minero Bandida

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Guardias
Minero Bandida
Minero
Guardias Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Guardias Minero Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Minero Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Guardias Minero Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Ariete de batalla
Guardias
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Minero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Minero Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Guardias Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Guardias Bola de nieve gigante Minero Bandida Megacaballero
Guardias Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Bandida
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Guardias Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Minero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero
Guardias Megacaballero Bandida
Guardias Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Guardias Bandida
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias
Megacaballero Guardias Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Guardias
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Minero Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Guardias
Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees