Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Hielo Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Hielo Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Hielo
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón Hielo
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Hielo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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