Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Gigante Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Mago de hielo
Veneno
Esbirros Lápida Mago Mago de hielo
Rayo
Lápida Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Lápida Minero Mago de hielo Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Gigante
Esbirros
Gigante Minero
Lápida
Gigante
Esbirros Minero Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago de hielo
Mago
Gigante Minero
El Tronco
Gigante Minero
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Mago El Tronco
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
El Tronco
Esbirros
Lápida El Tronco Mago de hielo
Lápida
Esbirros Mago Mago de hielo
Gigante
Mago
Lápida El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Minero Mago de hielo
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Esbirros Lápida Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Mago El Tronco
Esbirros Lápida El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mago de hielo
Esbirros Lápida Mago de hielo
Lápida El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Esbirros Espíritu de Fuego Lápida Mago Mago de hielo
El Tronco
Esbirros Lápida Mago de hielo
Espíritu de Fuego Minero Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Lápida Mago El Tronco
Esbirros Mago Mago de hielo
Lápida Espíritu de Fuego Esbirros Mago El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Lápida El Tronco
Lápida
El Tronco
Mago Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego Lápida Esbirros Mago El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mago de hielo
Mago Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Mago El Tronco Minero
Lápida Esbirros El Tronco
El Tronco
Lápida
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Mago de hielo
Esbirros Lápida Mago de hielo
Esbirros Lápida El Tronco
Lápida
Esbirros Lápida
El Tronco
Lápida Mago
Mago
Lápida Esbirros El Tronco
Esbirros Mago El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Minero Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago Mago de hielo
Mago El Tronco Minero
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Esbirros Mago
Mago El Tronco Minero
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
El Tronco
Minero Mago
El Tronco Mago
Esbirros El Tronco
El Tronco Minero

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